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面板分为随机模式和研发模式。
随机模式是选中已经拥有的至少一个技能,开始随机尝试,1%的可能获得新技能,30%的可能获得当前技能的新使用方式(效果可能更好也可能更差),69%可能随机失败,每次尝试需要消耗100声望。
研发模式则是选择至少一个技能的法术模型,进行修改和拼接组合,结果完全看对法术模型的理解程度。
简单地说,一个是普通人赌随机组合,一个是高玩搞自主研发。
毛嘟嘟开了个《转职法师后我哭了》的标题党帖子,挨个把截图发上论坛,最后留了一句话,“求法师大佬带带我,赌图纸赌配比该怎么选,我好想抄作业QAQ”。
1L:凡尔赛的光刺瞎了我的狗眼。
10L:九系元素这么多组合……看得出来重生工作室在硬核道路上越走越远了,不如请隔壁搞自制武器的大神来康康!
23L:不是,说好的转职之后多一个法术,怎么最后总共四个?!
【冥想】:盘坐感应身体外元素,呼应增强精神力。冥想期间精神力恢复速度增加10%,打断后需重新开始……送的这个技能不就是打坐吗!
法爷永远是你法爷?武者系没有类似技能的话我真的会哭给你们看的!!
有了第一个转职成功的玩家出现,卡转职的老玩家们都精神了起来。刚拿到权限、窥屏刷论坛的二测玩家刷到这个新帖子,眼泪瞬间从嘴巴里流出来了。
游戏平台上《黑暗曙光:重生》评论区再次涌入一批评论。
“错亿啊啊啊啊,一测玩家居然有限定技能!想要称号,想要技能,想要老婆呜呜呜呜呜……”
“一人血书开千人测试。”
“一人血书开技能复刻。”
“10086血书快点开服!!!”
老玩家们看着被转到论坛帖里的评论区百态,嘻嘻笑声不断,被转职任务伤害得千疮百孔的心顿时得到了治愈。
论坛里的回复相当冠冕堂皇、虚情假意,“团结友爱建设庇护地,一起守卫圣女!”
然而……
工程暂时告一段落,跑出去练级的孤儿打野:“小白们要来了,我们得做个好榜样啊!”
抓紧时间抢武者导师指导,赶紧转职的莱因哈特:“现在不转职,难道要跟菜鸟们一起吗,那多丢人!况且魔化植物杀掉是不会刷新的,蜘蛛目前看起来也不会刷新,只会越来越少,早点转职,转职完多杀几头蜘蛛好升级!”
总算没有再出错,成功转职的意呆利炮:“资料片里蜘蛛巢边那个打人贼疼的大型打人柳,一看就是boss。拿下首杀!老婆是我的!冲鸭!”
对开放二测登入望眼欲穿的二测玩家们,看着更新一个比一个快的探索帖:“我们可能不是人,你们是真的狗啊!”
玩家们陆续转职,让魔化巨蛛巢穴的击杀任务推进速度得到显著提升,扛着蛛丝回来当绳子和黏合剂的玩家变多了些,还有接近十米就能达成堵门殴打成就。
离得近了,不仅蛛巢背后的山丘看得更清楚了,玩家们也终于从另一个角度看清了“打人柳”,在层层枝叶背后,山丘侧面两人环抱粗的大树本体,比它挥舞起来的枝叶规模看起来小得多,似乎变得好打了一些。
另一个拥有探测术技能的玩家“红糖凉粉”,扔了个探测术过去,被人带着惊险避开抽来的树枝,“不行,还是一堆问号。” >