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2、修正游戏经验值获取机制、升级机制问题,开放后续版本升级任务。由于勇者大人们反馈刷怪点设置数量不合理、刷怪频率数值不适应等问题,经过我们的努力,将为勇者大人们呈现最真实的游戏体验!
3、修复3.0版本中出现的传送限制BUG。
4、修复声望商店仅能在主城诗佩斯庇护地、庇护地领袖‘希尔雅’身边开启BUG,统一调整各特殊商店、限定商店交互模式。
……
7、《资料片:诗佩斯之光》已发布!
——第四次测试预约通道已开启,预约及问卷通道请点击链接。我们将于蓝星时间15天内开启第四次测试,本次测试为公测前最后运行压力测试,预计选择通过问卷测试的玩家10000人。
四次测试,感谢勇者大人们陪伴庇护地和重生工作室走过,感谢各位勇者大人在此期间的支持与厚爱!】
几天前,刚打过米迦勒城攻城战役的玩家们看到刷新的公告,脑袋上都冒出了一个个问号。
最后测试只用一万人?瞧不起谁呐!单官网VR区都有几十万在线玩家好不好!
看到更新公告里的升级模式转变提示,熟悉策划组套路的玩家在论坛上发出了哀嚎,“完蛋,经验值获取机制恐怕要彻底改了,都四测了,公测肯定也要用这样的方案了!还我打怪升级经验啊!”
其实,老玩家们已经隐隐有了感觉,随着魔兽减少战斗中获得的经验越来越少,探索和建设任务额经验值都更多,转变机制早有趋势暗示。但对后面的玩家们想升级更难了的幸灾乐祸,和对自己攀登更高等级的苦恼,还是让论坛一片凄风苦雨,恨不得把公告给狗策划塞回去重写。
方遥总算看到了公测曙光,开始撸袖子宣传,素材C位,正是新资料片。
第185章 (二合一)
距离上次三测已经过去了很久,《黑暗曙光:重生》以摆烂装死的官方、神奇的黑科技技术、自来水的玩家,早已成为游戏界的一股泥石流,啊不,清流。
尽管《黑暗曙光》的测试号少得离谱、测试期已经过了半年,面对大厂火速上马的奇幻代餐游戏,玩家们也并不买账。被高质量素材养刁了的需求,完全不是原有大厂敷衍推出的新游戏能满足的。
《黑暗曙光:重生》并不是游戏剧本和策划案最强的代表,也不是精致画风的第一名,追求真实感搞出来的各种迷惑行为也令人无语,游戏厂商们半年里将它流出的视频翻来覆去研究过,只能承认自己败在了技术。
鲶鱼效应逼着大厂们不得不在技术上展开精研,倒是从一些细节方面有了新突破。
而在不为人知的地方,脑科学、医学和物质类研究也有了突飞猛进的进展。凭借进入游戏唤醒的神经反应点, 第一个简陋的全息五感测试得到了良好反馈。也许在不久的将来,真正的全息也将面世。
当然,这就不是普通玩家们知道的内容了。
虽然一直吐槽重生工作室脑壳有包,不知道为什么做了这么多剧情却死活不开公测,但玩家们在神奇的魔法世界玩得还是很开心。三千多内测玩家,几乎没有人退游——毕竟,反正睡觉的时候能照样玩,就算来逛逛风景、来游戏里赶作业都划算啊。
短短十五天时间,在游戏里也就一个月,而且还可能提前结束预约,没准四测之后很快就要上马公测(玩家语)希望和亲朋好友一起玩的玩家们,一直以来最佛系的玩家,也顿时变得兴奋主动起来。
而以《黑暗曙光:-->>