和毛绒绒在废土基建

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她看了眼四周能量组成的简笔画,道,“灵境还太弱小了,不能贸然接触以太之洋之类以生活在罅隙中为主的世界,初期最好只接触物质界。”

“不过物质界最好选择不同类型的过来丰富世界代码,我手里刚好有很多世界的坐标。”

月东晴突然明白自己为什么会被选中了。

除了一些无主的公共游戏世界外,大多数游戏世界对跨服玩家的造访都会表现得很谨慎,且数据监控下,玩家也很难瞒着游戏做多余的事情。

不过上有政策、下有对策,玩家成长性再如何厉害,说白了也是游戏主端随时都可以删除的数据。

因此很多星球的玩家,都会去寻找脱离游戏的方法,又或者说,不至于让自己完全受制于游戏官方的底牌。

其中可行性比较高的一条道路就是可成长的空间。

成长性的空间和那些半位面、洞天福地之类的东西不同,它们是有可能真的被转化成一个世界的。

就像以太之洋,也不是一开始就是以太之洋,有学者研究过,以太之洋最初只是一个小池塘,但因为它的独特性,它不停辗转靠近不同的世界,将超凡因子围绕着自己聚合,渐渐就形成了好几层空间,最终变成了如今超凡者一入超凡就必然需要接触的以太之洋。

以太之洋不仅方便了超凡者集中攫取能量,不必因本土世界超凡枯竭就只能眼睁睁等死,同时,它也逐渐让自己变动无可取代,让超凡者缺了它就不行。

某种意义来说,以太之洋已经算是一个已经成型的世界了,并且它还在不断的成长容纳,让越来越多的世界滋生以太能量,蕴养超凡。

而游戏在以太之洋中,信号虽然不会被屏蔽,但延迟、乃至某些地方无信号,却是经过了很多玩家亲自验证的。

不知道为什么,这类成长型的空间,游戏官方似乎不会去数据化。

因此很多玩家都想要弄到一个成长型空间作为自己的底牌。

然而这种空间不是那么好找的,并且只有在空间刚刚成型、尚处于弱小状态中时,玩家才有可能掌控空间,成为世界之主,这个概率和撞大运也差不多了。

成长型空间都必然具备独特性,哪里是随随便便就能找到的?

就月东晴所知,提出这个猜想的玩家,至死都没有找到过一个合格的。

她不曾想过,自己竟然能有机会搭上这辆顺风车。

“老板,这件事交给我吧!”月东晴完全端不起来,直接揭露老底,“你放心老板,我身上的问题不大,我们一族只是背弃了创造我们的种族神,所以遭到了诅咒,导致上限被锁死、还会受到教会成员的追杀而已。”

但灵:“……”汗流浃背了,这还问题不大?

见她不语,月东晴急忙解释起来,“老板你放心,我们不是什么白眼狼,只是我的祖星创造我们一族的种族神是个邪神,祂创造出我们就是为了看我们和另一个祂创造的种族厮杀,为祂带来乐趣。”

“我们两族必须以一方死盡才得以结束,而且就算结束了,以后也还是会因为神谕跟其它种族打起来,所以我的先祖才背弃了种族神。”

一个创造出来就决定了灭亡命运的种族,如果不熟知自己的命运还好,熟知了,又哪里会不跑呢?

蝼蚁尚且偷生,又何况超凡种?

但灵不置可否,只问:“你想要什么?”

月东晴目光扫过灵境,最终还是老老实实道:“玩家资格,老板,我想要玩家资格。”

她其实是想要留在灵境的,在一个世界呆久了,生灵自然而然就-->>

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